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Rota · 14 dias · circularRota de charter · Bodrum

Bodrum via Akyaka & Cleopatra Island.

Volta de duas semanas desde Bodrum pelo golfo de Gökova e a norte até Güllük e Didim. Banhos de lama em Kara Ada, areia dourada e enseadas calmas.

A rota

A rota dia a dia

Clique num marcador do mapa ou num dia do resumo abaixo para ver a escala, a história e as fotos desse dia.

Bodrum Marina
Dia 1

BodrumKara Ada

Um primeiro salto tranquilo da marina até Kara Ada, onde uma nascente numa gruta e a lama cor de laranja fazem uma tarde fácil de rodagem.

Distância

1 MN

Navegação

~0,2 h a 5 nós

Num relance

A rota num relance

Melhor época

maio – meados de outubro (época alta jun – set)

Duração

14 dias

Partida

Bodrum

Zona de navegação

Bodrum

Resumo da rota

Clique num dia para voltar ao mapa e ver as suas fotos, a história e a dica de atracação.

A história completa

A viagem dia a dia

Ancoradouros com nome, dicas de atracação e sugestões de atividades para cada etapa da semana — o mapa acompanha-o enquanto faz scroll.

Dia 1 / 14
Bodrum Marina
1
Dia 1

BodrumKara Ada

Não precisa de madrugar para esta. Kara Ada fica a escassas cinco milhas de Bodrum, um monte verde coberto de pinheiros que a maioria das tripulações alcança em menos de uma hora a motor. O chamariz é a gruta da costa leste, onde uma nascente sulfurosa corre à temperatura do corpo e a lama à volta tinge tudo de um laranja estranho. As pessoas untam-se, cozem ao sol e depois enxaguam-se na baía. É turístico e, por volta do meio-dia, já chegou a frota de gulets, por isso gosto de fundear cedo, fazer o circo da lama antes das multidões e depois mudar para uma enseada mais sossegada do lado sul para almoçar e nadar. Aproveite a tarde para arrumar o barco, verificar o bote e tratar das provisões. Amanhã há travessia a sério.

O que fazer

Mergulhar na nascente sulfurosa da gruta de Kara Ada

Cobrir-se com a lama laranja curativa

Nadar na enseada mais sossegada do lado sul

Completar as provisões antes de sair de Bodrum

Dica de atracação

Fundeie ao largo da gruta a 4–8 m sobre areia e algas; enche-se de barcos de passeio ao fim da manhã, por isso largue ferro cedo e dê um cabo a terra se o espaço para girar for pouco.

Çökertme
2
Dia 2

Kara AdaÇökertme

É neste dia que a viagem se abre. Aponte a proa a sul, para mar aberto, e tem pela frente quinze a vinte milhas, três a quatro horas conforme o meltemi. Çökertme é a recompensa, uma enseada em ferradura encostada a olivais, com meia dúzia de tabernas familiares construídas sobre a água. É uma paragem clássica dos gulets, e com razão. O senão é o vento: as rajadas descem das colinas sem aviso e o fundo de areia com algas agarra mal. A maioria das tripulações nem se dá ao trabalho de fundear e amarra a um dos pontões dos restaurantes, o que traz um cabo de amarração já lançado e o acordo tácito de jantar em terra. O do capitão İbrahim alimenta navegadores aqui há anos. Peça os meze, veja a luz ficar rosada na crista e recolha-se cedo.

O que fazer

Jantar no pontão do capitão İbrahim

Pedir uma mesa completa de meze do Egeu

Ver o pôr do sol colorir a crista atrás da enseada

Nadar antes de as rajadas da tarde apertarem

Dica de atracação

Esqueça o ferro aqui, a não ser que goste de o voltar a largar. Apanhe antes um pontão de taberna com cabo lançado; chegue a meio da tarde em julho, porque os três pontões enchem depressa, e conte com rajadas catabáticas repentinas durante a noite.

Ören
3
Dia 3

ÇökertmeÖren

Depois do drama de Çökertme, Ören sabe a sossego. É uma aldeia costeira modesta na margem sul do golfo, assente na planície onde outrora esteve a cidade antiga de Keramos. A viagem para leste é fácil, umas duas horas em água lisa de manhã antes de o vento entrar. Há uma pequena marina municipal e uma longa praia de calhau cinzento que se mantém tranquila mesmo em agosto, que é precisamente o ponto. Entre no bairro antigo e vai encontrar casas de pedra, buganvílias e os restos dispersos de Keramos nas encostas acima da aldeia. Não é um sítio com nada a provar. Costumamos fazer um almoço demorado, alugar bicicletas ou subir a pé até às ruínas ao fim do dia, e deixar a tripulação recuperar o fôlego antes de amanhã seguirmos para o fundo do golfo.

O que fazer

Subir até às ruínas da antiga Keramos

Passear pelo bairro antigo de casas de pedra de Ören

Descontrair na longa praia de calhau cinzento

Atracar na pequena marina municipal

Dica de atracação

A pequena marina de Ören recebe iates com lazy lines e raramente está cheia; ainda assim, ligue com antecedência nas semanas de pico. Se preferir fundear, a baía em frente à praia agarra bem em areia mas está aberta ao oeste da tarde, por isso meta-se o mais para dentro que a sonda permitir.

Akyaka
4
Dia 4

ÖrenAkyaka

Akyaka fica mesmo no topo do golfo, onde as montanhas se fecham e a água ganha um verde de vidro. A subida costuma ser à bolina contra a térmica da tarde, por isso tendemos a sair de Ören por volta das nove e a navegar a motor-vela nas horas mais calmas da manhã. A aldeia é um encanto de varandas de madeira e arquitetura otomano-grega, tudo construído sob regras locais rígidas que mantiveram as cadeias hoteleiras à distância. A sua imagem de marca é o Azmak, um rio curto alimentado por nascentes cársicas, tão transparente que se contam os peixes; suba de bote ou de caiaque alugado por entre os caniços até às nascentes e aos cafés à beira-rio. Lá fora, na baía, o mesmo vento constante que torna a subida difícil faz de Akyaka um dos melhores spots de kitesurf da Turquia. Coma peixe grelhado à beira de água e deixe o dia abrandar.

O que fazer

Subir de caiaque o límpido rio Azmak até às nascentes

Almoçar peixe grelhado à beira de água

Ver os kitesurfistas aproveitar a térmica da tarde

Passear pelas ruas antigas de varandas de madeira de Akyaka

Dica de atracação

A baía no fundo do golfo é funda e o vento da tarde manda ondulação curta lá para dentro, por isso fundeie bem encostado à margem norte e dê um cabo a terra. Há alguns lugares nos pontões dos restaurantes da aldeia que lhe permitem jantar e ficar por ali, se preferir.

Cleopatra Island
5
Dia 5

AkyakaCleopatra Island

A ilha de Sedir, mais conhecida como ilha de Cleópatra, é a que toda a gente quer ver e, por uma vez, a fama justifica-se. A praia é feita de minúsculos grãos de oólito dourado que praticamente não existem em mais lado nenhum por perto, e daí a lenda de que Cleópatra mandou vir areia do Egito. Hoje a areia é ferozmente protegida: anda-se por um passadiço, nada-se a partir da praia, mas não se pode deitar nela nem levar um único grão. Atrás da margem ficam as muralhas, o teatro e a ágora da antiga Kedreai, que merecem um passeio na frescura da manhã. Venha cedo. Os barcos de excursão de Marmaris e Bodrum despejam gente a partir do meio da manhã, por isso gostamos de estar fundeados e em terra pelas oito e de sair antes do almoço para uma enseada mais sossegada para a noite. A água aqui é de um turquesa pálido impressionante sobre areia.

O que fazer

Percorrer o passadiço ao longo da praia dourada de Cleópatra

Explorar as ruínas e o teatro de Kedreai

Fazer snorkel nos baixios turquesa de Sedir

Chegar cedo para escapar à frota de excursões

Dica de atracação

Não se pernoita junto à praia; fundeie a norte ou a leste da ilha, sobre areia, ou melhor ainda, visite fundeado durante o dia e mude para uma enseada abrigada à noite. O fundo agarra bem, mas o sítio apanha o rasto dos barcos de excursão, que passam sem parar.

Karaca
6
Dia 6

Cleopatra IslandKaraca

Karaca, ou Karacasöğüt, é um dos grandes buracos para todos os tempos do golfo. Fica na margem sul, uma enseada funda abaixo de Karaca Ada, envolvida em pinhal e tão bem protegida que os barcos locais invernam aqui. Depois da exposição de Sedir, a calma sabe bem. A baía divide-se em vários braços, cada um com o seu punhado de pontões e restaurantes familiares simples, onde se amarra de proa e se come debaixo das árvores. A travessia é suave, umas duas a três horas, com a crista a mandar-lhe uma brisa constante de través. Este é um dia para não fazer quase nada. Nadar, ler, ir de bote até ao esteiro de caniços no fundo da baía e instalar-se para uma noite parada. Se a previsão anunciar um meltemi forte, não há melhor sítio no golfo para o deixar passar.

O que fazer

Amarrar de proa num pontão de taberna à sombra dos pinheiros

Ir de bote até ao esteiro de caniços no fundo da baía

Nadar nos braços interiores abrigados

Aguentar um meltemi em água calma

Dica de atracação

Escolha um pontão de restaurante e amarre de popa ou de proa, para ter cabo lançado e uma noite garantidamente calma; a água é funda mesmo junto a terra, por isso aproxime-se devagar. Também dá para fundear livremente nos braços, a 6–10 m sobre lodo que agarra bem.

Mersincik
7
Dia 7

KaracaMersincik

Mersincik é onde o golfo começa a parecer remoto. Encaixado na margem norte, perto da boca ocidental, faz parte da zona de proteção especial de Gökova, por isso não há construção, não há estrada, só pinheiro, rocha e água transparente. A viagem para oeste leva-o ao longo do lado norte, exposto, e com meltemi fresco consegue boa velocidade de través durante grande parte do percurso. A baía principal é bonita, mas apanha o vento de norte; se estiver a soprar com força, meta-se na enseada mais pequena a noroeste, embora o espaço para girar seja apertado e vá precisar de um cabo a terra. Ao fim do dia veem-se cabras selvagens pela costa. Não há nada para comprar e nada para fazer a não ser nadar, percorrer as pontas desertas e desfrutar de uma noite sem uma única luz em terra. Encha água e provisões antes de sair de Karaca.

O que fazer

Nadar ao longo da costa vazia e por construir

Caminhar pelas pontas de pinhal com vista sobre o golfo

Avistar cabras selvagens na costa ao anoitecer

Ver as estrelas sem uma luz em terra

Dica de atracação

Fundeie na baía principal a 5–8 m sobre areia e dê um cabo às rochas; está aberta a norte, por isso, se o meltemi estiver forte, use a enseada mais apertada a noroeste e fixe uma amarração em terra, já que há pouco espaço para girar. Chegue autossuficiente, porque não há qualquer infraestrutura.

Çökertme
8
Dia 8

MersincikÇökertme

Hoje a volta aponta a casa. De Mersincik atravessa-se a boca do golfo de regresso à já conhecida ferradura de Çökertme, uma viagem de poucas horas que pode ser um través rápido e rolante se o meltemi colaborar. À segunda vez, já conhece os truques da enseada. As rajadas continuam a descer das colinas, os pontões continuam à espera, mas agora já sabe como é. Escolha um pontão diferente do da semana passada e experimente outra taberna; o Rosemary e as outras cozinhas familiares da margem têm cada uma os seus fiéis. É uma boa noite para tratar da roupa, reabastecer a tripulação com um jantar demorado em terra e trocar impressões sobre os melhores mergulhos da viagem até aqui. Veja as luzes de fundeio dos retardatários a baloiçar quando o vento entra depois de escurecer.

O que fazer

Experimentar outra taberna, como o Rosemary

Nadar mais uma vez na enseada em ferradura

Reabastecer a tripulação com um jantar demorado em terra

Comparar os melhores mergulhos da viagem à volta dos meze

Dica de atracação

Como da primeira vez, apanhe um cabo de pontão em vez de fundear, e escolha um pontão diferente do da primeira visita para variar. Monte um bom amortecedor de amarração e defensas extra; as rajadas noturnas daqui empurram os barcos nas amarrações lançadas.

Cokertme
9
Dia 9

ÇökertmeKara Ada

De volta a Kara Ada, fechando a parte de Gökova da viagem. É a mesma travessia longa e aberta do segundo dia, ao contrário, por isso vigie a previsão e saia cedo se o meltemi ameaçar crescer. A esta altura a tripulação já é gente do mar e as milhas passam sem custo. Kara Ada é uma última paragem à altura do golfo, perto o suficiente de Bodrum para se sentir a marina ao alcance, mas ainda uma ilha verde com aquela gruta estranha e reconfortante. Dê uma segunda oportunidade aos banhos de lama se da primeira estava demasiado cheio, ou simplesmente procure uma enseada limpa do lado sul e nade. Tire o sal, arrume o barco e aproveite um fundeadouro tranquilo antes de a viagem mudar de caráter. Amanhã dobra a península e toda a costa muda de feitio.

O que fazer

Voltar à gruta de lama para um banho mais tranquilo

Encontrar uma enseada limpa a sul para nadar

Lavar e arrumar o barco depois do golfo

Brindar ao fim da volta de Gökova

Dica de atracação

Igual ao primeiro dia: fundeie sobre areia e algas perto da gruta, ou passe para as enseadas do sul, onde o fundo é mais limpo e há menos barcos ao fim do dia. Por estar tão perto de Bodrum, enche-se de barcos de charter em regresso, por isso garanta o seu lugar antes do pôr do sol.

Yalikavak Golturkbuku
10
Dia 10

Kara AdaGöl Türkbükü

Hoje a costa muda por completo. Dobra-se a ponta ocidental da península de Bodrum, passando Gümüşlük e Yalıkavak, para a glamorosa costa norte e para dentro de Göltürkbükü. No canal exterior o meltemi pode dar uns bons trinta nós, por isso faça a dobragem de manhã e rife cedo se tiver dúvidas. Lá dentro é outro mundo: uma baía longa e abrigada, forrada de plataformas de madeira construídas sobre o mar, clubes de praia chiques e o famoso hotel Maçakızı, onde a elite de Istambul passa o verão. É a dose de brilho da viagem. Reserve uma espreguiçadeira, mande vir um cocktail até ao barco ou limite-se a ver a vida passar do poço, enquanto os botes levam convidados de iate em iate. Está a anos-luz, em espírito, das pontas desertas de Mersincik, e esse contraste faz parte da graça.

O que fazer

Arranjar uma espreguiçadeira num clube de praia de Türkbükü

Jantar numa plataforma sobre a água

Ver o vaivém dos botes a partir do poço

Espreitar de perto o ambiente do hotel Maçakızı

Dica de atracação

Quase toda a frente de mar de Göltürkbükü é gerida por clubes de praia que lançam amarrações e esperam que reserve mesa ou espreguiçadeiras; ligue com antecedência na época e mandam um bote buscar-lhe os cabos. O espaço para fundear livremente é escasso e o fundo agarra mal, por isso a amarração lançada é a opção fácil.

Güllük
11
Dia 11

Göl TürkbüküGüllük

Güllük é o antídoto para Türkbükü. É uma vila piscatória a sério, no seu próprio golfo a norte da península, que troca o verniz das celebridades por traineiras, casas de chá e alguns dos melhores preços de peixe e marisco desta costa. A navegação para lá é simples, sair de Türkbükü e apontar a norte para o amplo e abrigado golfo de Güllük, muitas vezes num través confortável. Há aqui uma marina a sério, com algumas centenas de lugares, se quiser água e eletricidade, mas é no cais da vila que está o caráter. Passeie pela marginal ao fim do dia, escolha o peixe no gelo numa lokanta e coma-o grelhado com rakı e um pôr do sol sobre o golfo. Os apreciadores de história podem apanhar um táxi ou fazer uma boa caminhada até às ruínas da antiga Iasos, na ponta seguinte, uma cidade cária que enriqueceu exatamente com o peixe que está a comer. Sossegada, honesta e uma boa paragem para reabastecer.

O que fazer

Escolher peixe fresco no gelo numa lokanta

Visitar as ruínas cárias da antiga Iasos

Passear pela marginal da vila piscatória

Reabastecer no mercado antes de Didim

Dica de atracação

Fique num lugar da marina de Güllük para ter todos os serviços, ou amarre de popa no cais da vila para apanhar o ambiente e ter os restaurantes de peixe à mão. O golfo é bem abrigado, por isso uma noite fundeado ao largo da vila a 4–6 m sobre lodo é confortável com tempo estável.

Didim
12
Dia 12

GüllükDidim

Didim marca o topo da volta e é a paragem mais urbanizada da quinzena, mas merece o lugar. A viagem desde Güllük é a mais longa destes dias a norte, por isso planeie uma partida cedo e fique atento ao meltemi, que pode encher nas aproximações abertas. A D-Marin Didim é uma marina grande e bem gerida, com tudo o que possa precisar para pôr o barco em ordem para a viagem de regresso. A verdadeira razão para vir está no interior: o Templo de Apolo em Dídima, um dos grandes santuários oraculares do mundo antigo, com as suas colunas enormes ainda de pé passados mais de dois mil anos. Fica a um táxi curto e barato da marina e merece uma manhã sem pressas. Depois, refresque-se na longa curva dourada da praia de Altınkum ou almoce na vila antes de voltar a apontar a sul.

O que fazer

Visitar o oracular Templo de Apolo em Dídima

Nadar nos longos areais dourados de Altınkum

Pôr o barco em ordem e abastecer na D-Marin Didim

Almoçar na vila de Didim depois das ruínas

Dica de atracação

A D-Marin Didim é uma marina de serviço completo; chame pelo VHF com antecedência para lhe atribuírem lugar, sobretudo em pleno verão, quando o tráfego de catamarãs e superiates é intenso. É o sítio mais fácil do percurso para meter combustível, água e fresco antes dos dois dias de regresso a Bodrum.

Didim
13
Dia 13

DidimGöl Türkbükü

A proa aponta a casa. De Didim refaz-se o caminho para sul, de volta ao abrigo da península de Bodrum e a Göltürkbükü, para uma segunda noite, mais descontraída. Agora que já conhece a baía, pode dispensar a corrida à amarração e instalar-se logo. É a última noite a sério da viagem, por isso vale a pena aproveitá-la. Se a primeira noite em Türkbükü foi para o ambiente, use esta para um bom jantar e um mergulho calmo cedinho. As aproximações a norte podem ser ventosas à tarde, por isso costumamos sair de Didim a meio da manhã para chegar ainda com luz alta e antes do pico do vento. Guarde uma última tarde preguiçosa numa plataforma, arrume o material e trate do resto da papelada do barco. Bodrum fica a um salto curto, amanhã.

O que fazer

Reservar de novo mesa num clube com pontão em Türkbükü

Dar um mergulho calmo cedinho a partir do barco

Aproveitar uma última tarde preguiçosa numa plataforma

Tratar da papelada do barco antes da última etapa

Dica de atracação

Tal como no décimo dia, trate da amarração no clube de praia antes de chegar; sendo uma segunda visita, já sabe que plataforma lhe agradou. Procure estar amarrado a meio da tarde, antes de o norte se enfiar na baía e a fila de botes crescer.

Bodrum
14
Dia 14

Göl TürkbüküBodrum

A última manhã é fácil. Bodrum fica logo a seguir ao ombro leste da península, a umas duas horas de Göltürkbükü, por isso não é preciso atropelar as manobras. A maioria das bases de charter quer o barco de volta ao fim da manhã ou ao meio-dia, por isso costumamos largar cedo, dar um último mergulho fundeados algures pelo caminho e depois fazer a aproximação à marina à sombra do grande Castelo de São Pedro. Chegar a Bodrum por mar é a forma certa de chegar: a fortaleza, a vila branca a subir pelas colinas, a floresta de mastros no porto. Tenha defensas e cabos prontos bem antes de entrar, siga as indicações dos marinheiros até ao seu lugar e deixe a quinzena assentar. Duas semanas, dois golfos, uma gruta de lama e um oráculo. Não é má volta.

O que fazer

Dar um último mergulho fundeado pelo caminho

Aproximar-se sob o Castelo de São Pedro, em Bodrum

Fotografar a floresta de mastros do porto

Entregar o barco antes do meio-dia

Dica de atracação

Confirme com a base de charter a hora de regresso e o lugar na véspera, e tenha defensas e cabos preparados dos dois bordos antes de entrar no movimentado porto de Bodrum. Siga o pessoal da marina até um lugar de popa; a aproximação pode estar cheia de barcos de passeio ao meio-dia.

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